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《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间

2020-07-18| 发布者: 鹿邑信息网| 查看: 144| 评论: 3|来源:互联网

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荆州股票配资原标题:《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间 来源:3DMGame

荆州股票配资PS4《对马岛之鬼》已于昨日正式发售,这款游戏的加载速率之快受到了不少媒体的盛赞,而且思量到这款游戏优美的风景,超快的加载速率就更是惊人了。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch首席引擎工程师 Adrian Bentley 通过邮件和 Kotaku 分享了一些快速加载背后的故事。

除了奇特的游戏引擎计谋,让《对马岛之鬼》可以或许更少的读取磁盘数据,另有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中,这是他们在《污名昭著》时期就使用的小技巧。

Adrian Bentley 表示,当脚色在游戏中死亡之后,《对马岛之鬼》只需在大部门数据已经加载完成的情况下,重新举行一个快速的衍生历程,以是脚色的重生加载速率非常之快。而《对马岛之鬼》和许多游戏一样,在加载阶段会有不少小提示(Tips),帮助玩家消磨时间的同时也举行一些简朴的教学。

但开发团队发明由于《对马岛之鬼》的死亡加载时间实在太快,以至于阅读提示的时间根本不敷。Adrian Bentley 透露,在游戏项目后期,他们决定人为地延长这些情况下的加载时间,让这些小提示可以在屏幕上显示“凌驾一秒”。

只管云云,Adrian Bentley 表示他仍然对某些情况下的加载时间不是很满足,特别是在玩家通过快速旅行到达另一所在时,只管整个团队已经通过优化,将这个加载历程变得不那么明显。

快速旅行演示:



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